صادف يوم الأحد 3 يونيو الذكرى السنوية الحادية والأربعين لفيلم War Games، وهو الفيلم الذي صور ثقافة القراصنة في الثمانينات بشكل أفضل من أي شخص آخر، قبل ما يقرب من 3 عقود من ظهور ChatGPT، كان هناك تحذير من مخاطر السماح لأجهزة الكمبيوتر باتخاذ قرارات تؤثر على البشر.
كان ذلك في عام 1983. بينما كان لينوس تورفالدس يلعب مع فيك 20 الخاص بجده، وكان ريتشارد ستالمان يتخذ الخطوات الأولى لمشروع جنو، أبقى رونالد ريجان ويوري أندروبوف الحرب الباردة حية. لدرجة أنه لم يكن أحد منا يعلم أن أيامه أصبحت معدودة.
41 عامًا من ألعاب الحرب
يحكي الفيلم قصة ديفيد، المراهق الذي تتناسب قدرته على استخدام الكمبيوتر عكسيًا مع قدرته على إقامة العلاقات الإنسانية. محاولة تنزيل ألعاب الفيديو التي لم يتم طرحها بعد في الأسواق قبل أي شخص آخر يدخل البنتاغون ويخلط بين الكمبيوتر المسؤول عن الرد على هجمات الاتحاد السوفييتي ويدفعه إلى الاعتقاد بوجود صواريخ على وشك مهاجمة الولايات المتحدة.
بمساعدة زميل في المدرسة ومبتكر نظام الدفاع عن النفس، يجب على ديفيد أن يمنع الكمبيوتر من إطلاق الصواريخ للرد على الهجوم الكاذب.
صلاحية الفيلم
تنتمي لقطة الشاشة التي تبدأ هذه المقالة إلى مقال كتبه نموذج الذكاء الاصطناعي كلود 3 هايكو حول موضوع هذه المقالة. وكما نرى، فإنه يركز على الحرب الباردة الجديدة التي نشهدها والتي لا تعارضها واشنطن ولا موسكو بشكل مباشر ولكن يتم خوضها في مناطق مثل أوكرانيا أو الشرق الأوسط. من الغريب (أو لا) أنه يغفل أي إشارة إلى مخاطر الذكاء الاصطناعي.
موضوع يعجبك يشير لقد أثار ماتياس جوتيريز ريتو اهتمام الصحافة غير التكنولوجية.
إن المراجعات العامة للأفلام، تلك التي نشرت في الصحف والتي يمكننا الوصول إليها اليوم بفضل أرشيف الويب، لم تضع نفس التركيز على مسألة الوصول (المصرح به أو غير المصرح به) إلى أنظمة تقاسم الوقت عن بعد، وذلك لسبب أن بل على العكس من ذلك، ركزوا على دور الذكاء الاصطناعي في القصة التي يرويها الفيلم وخطر الصراع النووي، وهو ما حشد بلا شك جرعة كبيرة من القلق لدى جمهور عام 1983.
الأحداث التي رويت في القصة لم تكن ممكنة إذا لم يتم القضاء على التحكم البشري في بداية الفيلم بسبب الاستجابة البطيئة المفترضة في هجوم محاكاة. والمفارقة هي أن أهمية سيطرة الإنسان ستظهر بعد بضعة أشهر، ولكن على الجانب الآخر من الستار الحديدي.
في منتصف ليل 26 سبتمبر 1983، تم تدمير أنظمة الدفاع الباليستية للاتحاد السوفيتي وقاموا بتنبيه الضابط المناوب في قوات الدفاع الجوية بوجود 5 علامات تشير إلى اقتراب أشياء مجهولة من موقعهم. وبحسب كل شيء، كانت تلك الإشارات عبارة عن صواريخ باليستية.
اللفتنانت كولونيل ستانيسلاف بيترو وقرر عصيان البروتوكول الذي ينص على الرد على الهجوم بنفس الطريقة. وبهذه الطريقة تم تجنب الحرب النووية.
ما أخذه بيتروف، وهو ضابط مخضرم كان جزءًا من الفريق الذي أشرف على تطوير النظام المضاد للصواريخ، في الاعتبار هو مدى احتمالية تنفيذ هجوم نووي بخمسة صواريخ فقط، وأن الرادارات الأرضية لن تتمكن من ذلك. تأكيد الاكتشاف وأن التنبيه لم يكن قد مر مسبقًا عبر طبقات التحقق الثلاثين المحددة.
في الأساس، فعل بيتروف نفس الشيء الذي جعلهم يستبدلون التحكم البشري بالكمبيوتر في الفيلم.
والسؤال الذي يمكن أن نطرحه على أنفسنا هو إذا كانت نماذج الذكاء الاصطناعي قادرة على استبدال ما تعنيه الخبرة. في مثال أقل دراماتيكية، قارن مقالة الالتقاط بالمقالة المذكورة أعلاه بقلم ماتياس، أحد المتحمسين لعلوم الكمبيوتر الذي شاهدها وقت إصدارها.
و إذا أردت مشاهدة الفيلم يمكن ان تجدها على أرشيف الإنترنت مدبلج إلى الإسبانية.
ألعاب الحرب أخرجها جون بادهام، وبطولة ماثيو برودريك وألي شيدي وجون وود، وكتب السيناريو لورانس لاسكر ووالتر إف باركس.